自從手機的鼻祖固定電話出現(xiàn)以來,聲音與電話家族的演變始終密不可分。智能手機和平板電腦可以通過麥克風發(fā)出、接收各種聲音?,F(xiàn)在讓我們一起跟隨南昌網(wǎng)站建設公司--百恒網(wǎng)絡小編來看看需要遵守哪些規(guī)則,才能提供優(yōu)秀的聲音體驗吧。
聽到聲音
聲音體驗的第一種模式是把用戶作為電話所發(fā)出聲音的接受者。電話聽筒可以發(fā)出通話聲、音樂、全球定位系統(tǒng)的語音提示,甚至是應用程序發(fā)出的聲音。本書著重講述最后一種情況,因為只有在這種情況下,用戶體驗設計者才能發(fā)揮影響力。
關于聲音體驗設計的最重要建議是:千萬小心使用!其實,在用戶沒有提出任何要求的情況下,聲音屬于入侵性很強的刺激。在移動過程中或在社交生活中,聲音很容易造成不適感。相當多的用戶把應用程序發(fā)出的聲音視為一種侵襲和騷擾。但在另一方面,在特定的環(huán)境下正確使用聲音,可以大幅優(yōu)化用戶體驗。
環(huán)境聲音與逗號聲音
實際上,真正需要聲音效果的應用程序并不多見,但如果設計者堅持采用,首先需要區(qū)分兩種不同類型的聲音。我們知道,用戶更趨向于接受所謂的逗號聲,相對反感持續(xù)聲音。逗號聲音指在人機交互過程中的特定時刻所發(fā)出的持續(xù)時間很短的音效。逗號聲音可作為提示音:這種音效將用戶的注意力吸引到某一特定點上。同時,這種音效也可以作為反饋,回應用戶的行動,表示對用戶發(fā)出的指令加以跟進或確認。
在 SKYPE 上接聽、掛斷電話,或者用 iPhone 手機拍攝照片時產(chǎn)生的逗號聲音屬于反饋信息:確認系統(tǒng)已經(jīng)收到用戶的指令,并強調(diào)行為意義。
盡管用戶在通常情況下不愿接受聲響,但在游戲、趣味性應用程序和專為兒童設計的移動應用中,人們卻能夠接受各種聲音。這些應用的環(huán)境聲音和逗號聲音加強了融入感,成為系統(tǒng)不可分割的一部分。不過,游戲也分很多種。設計者要注意認清游戲和應用程序二者之間的界限,尤其是當游戲嵌入了類似應用程序的導航模式時。
在 CROSSY ROAD 和 SQUIDS 上,音效是用戶體驗的一部分,很難想象沒有聲音的游戲會變成什么樣子。
相反,應用程序 QUIZUP 盡管被歸類到游戲中,但在音效使用方面實在過于夸張,甚至讓用戶很快就厭煩起來。根據(jù)默認設置,背景音樂貫穿在游戲中,任何一個事件都會發(fā)出聲音,甚至開啟一系列音效。在游戲運行過程中,甚至在宣布結果時出現(xiàn)音樂是可以接受的,但在瀏覽、導航過程中不斷出現(xiàn)聲音,就難免讓人厭煩:顯示菜單、回到首頁(每個頁面出現(xiàn)時都會伴隨“嗚”的一聲)、點擊“朋友”(Amis)選項(每次點擊都會發(fā)出“?!钡囊宦?等操作過程都未能幸免。
在移動終端上正確使用聲音
前面說到,用戶更喜歡逗號聲音而非環(huán)境聲音。除這一點之外,南昌APP開發(fā)公司下面的一些建議也可以改善用戶的聲音體驗。需要再次強調(diào)的是,以下建議僅針對游戲領域的應用程序,因為在游戲環(huán)境之下,聲音是用戶體驗不可或缺的部分。
逗號聲音應該和具體事件相關聯(lián),而不應該在用戶不明就里的情況下突然出現(xiàn)。
逗號聲音越短暫、越不引人注意,就越容易被用戶接受。
更換工具時會出現(xiàn)輕微的聲響表示確認操作,沒有過多的入侵性。
除非十分必要,否則盡量不要使用聲音,盡可能避免在經(jīng)常重復使用的功能或反復出現(xiàn)的事件中采用伴隨音效。
在此款信息交流應用程序中,每次發(fā)出信息時或者對話方正在書寫時都會發(fā)出聲音。在一款信息交流的應用程序中,將使用頻率如此高的功能與音效相關聯(lián),用戶很容易對反復發(fā)出的聲響感到厭煩。
允許用戶關閉聲音,或者能夠在設置里調(diào)成靜音。如果聲音出現(xiàn)次數(shù)過多,最好讓用戶輕松點擊一下就能將其關閉。
這款應用程序很少使用聲音,而且用戶可以在設置中關閉聲音選項。而在 WWFTOGETHER 里,音效出現(xiàn)相對頻繁,因此,用戶很喜歡能迅速關閉或打開聲音的選項。
聲音反復出現(xiàn)或者持續(xù)存在注定會讓用戶感到厭煩。僅在特殊情況或事件中使用伴隨聲音,才能夠確保事件的獨特性。
在此款應用程序里,只有一種人機交互操作伴隨了音效——打開和關閉提交選項。嚴格來說,這里的音效沒有多大用處,但尚且可以接受,因為提交選項不是一項非常頻繁的活動,此處的音效不會困擾用戶。
最后一點,仔細雕琢聲音的每個細節(jié)!
用戶關閉應用程序時,伴隨這一動作會出現(xiàn)一個逐漸弱化直至消失的音效。這會給人一種很舒服的感覺,似乎聲音將伴隨應用程序一起關閉。
聲控指令
用戶通過聲音操控的模式越來越被廣泛使用。在用戶騰不出雙手的情況下,或者在和傳統(tǒng)操作方式相比用聲控更方便的情況下,聲控應用程序越來越受歡迎。
聲控功能最困難的部分在于如何理解用戶的指令,以及如何讓用戶輕松地調(diào)整指令或者取消錯誤指令。與其他憑借傳感器下達指令的情況一樣,下達或取消聲控指令最好通過相同的通道。而且,設計者應當同時準備通過觸屏界面取消指令的選項。
聲控指令的另一個難點在于用戶該如何記住有效指令!使用簡單易行、盡人皆知的詞語作為指令,有利于用戶記憶。此外,設計者還要考慮指令的難易度:使用的詞語必須很簡短,這樣用戶才能脫口而出。
“烹制”(Cook)選項可以把菜譜一步一步展示給用戶。每一個步驟都能通過聲音控制:用戶說“下一步”(Next),程序就會依據(jù)指令轉到下一個步驟。這種功能的確滿足了用戶的現(xiàn)實需要。
在應用程序中,最常用的功能都可以通過聲音控制,如回家、指示交通狀況等。在傳感器前做一個手勢就能激活聲控功能。特殊的使用環(huán)境讓聲控功能顯得非常實用。
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